Aide-mémoire de migration

Classes Nimble : 0.1 → 0.2

Un survol rapide des changements visibles dans les données locales du Créateur. Chaque fiche indique surtout ce qu’un joueur devrait relire ou vérifier avant sa prochaine partie.

Force brute, mais règles plus explicites

Berserker

0.1→0.2
En bref

La Rage est mieux encadrée et gagne de nouveaux déclencheurs.

La progression générale demeure reconnaissable, mais presque tous les textes ont été réécrits depuis la source 0.2. Il faut surtout relire la Rage, sa fin et les nouvelles interactions du niveau 1 et du niveau 4.

Nouveautés repérées

À lire

  • Your Rage Ends explicite maintenant la fin de la Rage.
  • Yes! apparaît dès le niveau 1.
  • Wrath & Ruin arrive au niveau 4.
  • Les paliers d’Intensifying Fury et les choix du Savage Arsenal ont un texte 0.2 révisé.
À vérifier sur sa fiche

Points de contrôle

  • La taille actuelle des Fury Dice, particulièrement au niveau 6.
  • Les capacités déjà choisies dans Savage Arsenal.
  • Les capacités de sous-classe des niveaux 7, 11 et 15 : les anciens marqueurs génériques ont été remplacés par les vrais textes.

Les différences « Aucune → None » et « Toutes les armes STR → all STR weapons » sont des changements de libellé, pas des changements mécaniques établis.

Opportunisme et manipulation

The Cheat

0.1→0.2
En bref

La condition Distracted devient centrale et les tours de passe-passe sont clarifiés.

La version 0.2 rend plus visible la boucle de jeu du Cheat : créer une ouverture, exploiter une cible Distracted et tricher avec le tempo ou les résultats.

Nouveautés repérées

À lire

  • Distracted et Yes! sont désormais explicités au niveau 1.
  • Magic? apparaît au niveau 2.
  • THAT’S Not What Happened! remplace l’ancien libellé du niveau 6.
  • La liste des Underhanded Abilities a été normalisée, dont Sunder Armor.
Sous-classe

Honorseeker

  • Nouveaux textes pour Honorseeker, Honorable Gambits et Tenacious Fighter.
  • Even the Odds, Turn the Tables et Supreme Underdog sont maintenant intégrés à la progression.
  • Vérifier les anciens choix nommés Prove Your Worth, Old Habits ou Guard Breaker.

À surveiller en jeu : ce qui rend une cible Distracted, quand Vicious Opportunist s’applique, et les limites par round ou rencontre.

Compagnon spirituel et magie du crépuscule

Cleric / Shepherd

0.1→0.2
En bref

Le Lifebinding Spirit occupe maintenant clairement le cœur de la classe.

Le nom de classe devient Shepherd dans la source 0.2. Le compagnon, les Sacred Graces et les sorts Radiant/Necrotic sont réorganisés et plusieurs capacités changent de place.

Nouveautés repérées

À lire

  • My Buddy! apparaît au niveau 1.
  • Assist Me, My Friend! et Serve apparaissent au niveau 5.
  • Searing Light et l’ancien bloc Lifebinding Spirit ne sont plus aux mêmes endroits.
  • Les Sacred Graces se choisissent aux niveaux 4, 9 et 13.
À vérifier sur sa fiche

Choix et sous-classe

  • Répartition des Utility Spells : autant de choix Radiant que Necrotic.
  • Assist Me, My Friend! n’est plus une Sacred Grace sélectionnable.
  • Luminary of Mercy : Searing Light et Lifebinder’s Embrace.
  • Luminary of the Forge : Masterwork remplace l’ancien Master of the Hammer.

Pour un personnage existant, relire en priorité My Buddy!, Serve, la Sacred Grace choisie et les sorts utilitaires enregistrés.

Ordres, tactiques et maîtrise d’armes

Commander

0.1→0.2
En bref

La progression des Combat Dice et des choix tactiques est beaucoup plus structurée.

Le Commander reçoit un vrai parcours de choix entre ordres, Combat Tactics et Weapon Mastery. Ses dés progressent maintenant jusqu’au d20.

Nouveautés repérées

À lire

  • Coordinated Strike! remplace l’ancien libellé sans ponctuation.
  • Rigorous Training apparaît au niveau 4.
  • Au niveau 6 : un nouveau Combat Tactic ou +1 dé maximum, puis une Weapon Mastery.
  • Combat Die : d6 → d8 → d10 → d12 → d20 selon le niveau.
À vérifier sur sa fiche

Choix actifs

  • Les deux Commander’s Orders obtenus au niveau 4.
  • Le nombre de Combat Tactics et l’éventuel choix +1 max Combat Die.
  • Weapon Mastery : Slashing, Piercing ou Bludgeoning.
  • Les sous-classes Arena, Siege-Breaker et Spellblade ont plusieurs textes remplacés ou renommés.

Au niveau 6, le Commander est la classe qui demande le plus d’attention : deux groupes de choix distincts sont ouverts.

Traque, mobilité et Frissons de la chasse

Hunter

0.1→0.2
En bref

Le Hunter conserve son identité, mais ses outils d’exploration et de survie sont renforcés.

La mécanique Thrill of the Hunt reste centrale. Les changements visibles touchent surtout les textes de Roll & Strike, Explorer of the Wilds et les capacités de niveau 5.

Nouveautés repérées

À lire

  • Remember the Wild apparaît au niveau 2.
  • Hunter’s Resolve est réécrit au niveau 5.
  • Thrill of the Hunt et Roll & Strike ont de nouveaux textes 0.2.
  • Au niveau 6, un quatrième Thrill of the Hunt devient disponible.
Sous-classes

À surveiller

  • Keeper of the Shadowpath : Dread Hunter remplace l’ancien Pack Hunter.
  • Keeper of the Pack : The Lion’s Share reçoit le libellé et le texte officiels.
  • Vérifier que le nombre de Frissons et les choix enregistrés correspondent au niveau.

Pour un Hunter niveau 5, relire Hunter’s Resolve; au passage niveau 6, choisir le nouveau Thrill of the Hunt.

Magie élémentaire et spécialisation

Mage

0.1→0.2
En bref

La progression des sorts reste familière, mais les sous-classes ont été fortement révisées.

Les paliers de tiers et d’Upgraded Cantrips sont toujours reconnaissables. La vraie relecture doit porter sur Elemental Mastery, Elemental Surge et la spécialisation choisie.

Nouveautés repérées

À lire

  • Study! apparaît au niveau 3.
  • Elemental Spellcasting, Elemental Mastery et Elemental Surge ont un texte 0.2.
  • La montée des tiers de sorts est réénoncée dans la nouvelle source.
  • Les textes des choix et pouvoirs élémentaires ont été actualisés.
Sous-classes

Refontes importantes

  • Invoker of Flame : Embercaster, Fireshaper et Phoenixform remplacent plusieurs anciennes capacités.
  • Invoker of Surges : nouveaux paliers de Power Surge et Blur.
  • Invoker of Frost : progression Frostshaper explicitée.
  • Invoker of Wards : l’ancienne suite de paliers génériques est simplifiée.

Ne pas se fier uniquement au nom d’un ancien pouvoir : plusieurs effets de sous-classe ont été regroupés, renommés ou déplacés.

Jugement, aura et sorts Radiant

Oathsworn

0.1→0.2
En bref

Radiant Judgment et la progression des dés ont été recalibrés.

La classe conserve ses sorts Radiant et ses Sacred Decrees, mais leurs paliers ainsi que les dés de Judgment sont désormais précisément définis.

Nouveautés repérées

À lire

  • Judgment Dice : d6, d8, d10, d12 puis d20 selon le niveau.
  • Les Sacred Decrees sont choisis aux niveaux 3, 6, 9, 12, 14 et 16.
  • Radiant Judgment, Zealot et la progression des sorts ont de nouveaux textes.
  • Les armes sont maintenant décrites comme Melee STR Weapons.
Sous-classes

À vérifier

  • Oath of Valor : Aura of Valor remplace Inspirational Valor.
  • Oath of Roaring Thunder : Aura of Gales remplace Harbinger of the Storm.
  • Vérifier le Sacred Decree actif et le type de Judgment Die affiché.

Au niveau 6, l’Oathsworn obtient Tier 3 Spells et choisit son deuxième Sacred Decree.

Pouvoir volé et pactes obscurs

Shadowmancer

0.1→0.2
En bref

Le pacte est plus présent et les Greater Shadow Invocations sont mieux intégrées.

Conduit of Shadow et les pouvoirs de haut niveau ont été réécrits. La fiche doit suivre Pilfered Power comme ressource principale, avec le seuil lié à DEX.

Nouveautés repérées

À lire

  • Supplicate apparaît au niveau 3.
  • Greater Shadow apparaît au niveau 20.
  • Dire Shadows et Eldritch Usurper reçoivent de nouveaux textes.
  • Au niveau 6 : deuxième Greater Shadow Invocation et un Utility Spell Necrotic.
Sous-classes

Refontes importantes

  • High Celestial : Radiant Boon, nouveaux paliers de Divine Bestowal et Apotheosis.
  • Endless Swarm : Hive, Broodlord, Impending Infestation et Terrible Plague.
  • Reaver : Sovereign One remplace d’anciennes capacités finales.
  • Vérifier Pilfered Power plutôt qu’une ancienne ressource hybride Mana/Shadow.

Pour Puck, la priorité est de relire A Gift from the Master, choisir la nouvelle invocation du niveau 6 et confirmer le Utility Spell Necrotic.

Inspiration, chansons et polyvalence

Songweaver

0.1→0.2
En bref

La ressource Inspiration et les Utility Spells sont entièrement clarifiés.

Songweaver’s Inspiration devient une réserve de 2×WIL qui revient au Safe Rest, avec deux usages temporaires à l’Initiative dès le niveau 3.

Nouveautés repérées

À lire

  • Wind Spellcasting and… apparaît au niveau 2.
  • I Know Just the Song remplace les anciens paliers Windbag aux niveaux 3, 6 et 14.
  • Perform! apparaît au niveau 4.
  • I’m So Famous! reçoit le nouveau texte du niveau 20.
Sous-classes

Nombreux changements

  • Herald of Singing Steel et Herald of Torment sont largement réorganisés.
  • Herald of Legends remplace les anciens marqueurs de choix par de vraies capacités nommées.
  • Herald of Courage reçoit Unfailing Resolve.
  • Vérifier le nombre de Utility Spells et la réserve d’Inspiration.

La nouvelle boucle de ressource est le changement le plus important à comprendre avant de jouer cette classe.

Comparaison non disponible localement

Artificer et classes encore en 0.1

?→0.2
Transparence des sources

Je ne transforme pas une absence de données en faux changelog.

Le projet ne possède pas deux bases comparables pour les classes ci-dessous. Elles sont donc signalées séparément.

Artificer

Déjà importé comme 0.2

La sauvegarde « avant migration » était déjà identifiée 0.2. Le document actuel est exploitable, mais il n’existe pas de base 0.1 locale suffisamment fiable pour produire un avant/après.

Toujours en ancienne version

Pas encore de 0.2 locale

Hexbinder 0.1Psion 0.1.1Stormshifter 0.1Windwalker 0.1

Ces classes ne doivent pas être présentées comme migrées tant que leur source 0.2 n’a pas été ajoutée.

Cette fiche pourra être complétée automatiquement lorsque les anciennes et nouvelles sources seront toutes deux disponibles.